El dia de hoy presentamos a Francisco Gamez, alguien ya experimentando en el mundo del diseño de juegos de mesa.
¿Puedes brindar una breve introducción de ti?
De niño y con lo que me costaba ganar Q25 me compra juegos de mesa, bueno mi mundo era el bancopoly y uno tipo culebras y escaleras pero con temática pirata de Metta, al principio pensé que era lo mejor y lo único que existía, pero desde pequeño hacia maquetas y de castillos y campo abierto, las dividía en rejillas y con mis solados los hacia avanzar con un dado… no sabia de la existencia de los Wargames ni de miniaturas… con la moda de los cambies y mas acceso al internet me di cuenta que existían un mundo friki de juegos de mesa mas grande de lo que pensaba, aunque mi fuente de entretenimiento era canales de YouTube de España que hablaban de juegos de mesa, desconocía que emitiera comunidad en Guatemala , hasta que busque y encontré el blog de Bloxgames y a otros….
¿Cómo ha sido tu experiencia con los juegos de mesa y cuantos años llevas jugando?
Pase del clásico y party, bancopoly a Catan y luego encontré mi nicho: los Dungeon Crawler.
¿Qué te motivo a diseñar un juego?
El querer contar una historia yo, hacer algo diferente.
¿Cuál ha sido tu diseño mas reciente o exitoso y si puedes contarnos un poco mas de el?
Aun no esa publicado, de hecho ese es mi problema, veo una peli y digo «podría hacer un juego de mesa de esto..» empiezo y lo dejo a medias, pero de escoger algún proyecto diría tengo un prototipo al 35 por ciento. que ha cambiado según me voy llenando de mas conocimiento, el nombre provisional es «el laberinto de AM» es un juego dungeon crawl, compuesto por losetas cuadradas que se ponen aleatoriamente o en orden según el modo de juego, las losetas contienen caminos, las losetas pueden girar para transformar el dungeon. los enemigos tendrá movimientos complejos, estarán compuestos de jefes, subjefes y esbirros. los esbirros y subjefes pueden subir de rango según batallas pasadas con los jugadores (inspirado en el videojuego , sombras de mordo)…. actualmente estoy investigando la manera de implementar algún tipo de «Inteligencia artificia» arcaica sin usar computadores ni celulares, sino solamente cartas dados o instructivos. queda mucho por explicar tal vez haré un blog de desarrollo.
¿Qué recomendaciones le darías a las personas que deseen diseñar juegos?
Los clásico: que se animen , que no o piensen mucho en iniciar, que pierdan el miedo a fallar, que se inspiren pero que no copien ni clonen un juego, que acepten cuando no puedan hacer algo y pidan ayuda, que estudien de la forma que puedan desarrollo de juegos, que jueguen y juegue. Que estén consientes que deben desarrollar algo pensando en que el jugador tiene que aprender todo desde cero, y entender que tenemos que plasmar bien las ideas, ya que los jugadores no pueden leer nuestra mente y no pueden completar una idea nuestra. SER AUTO CRITICO Y ACEPTAR CRITICA DE LOS DEMAS, puede ser que uno piense que el juego que uno hace es lo mejor del universo y resulta que sin darse cuenta es un clon de un juego ya existente, o que la idea parece genial en la mente , pero ya llevada a la practica es sosa o aburrida.
¿En que redes te podemos encontrar?
Instagram: https://www.instagram.com/francisco._.gamez