Diseño

Dentro del Cubo – In Bloom


Año nuevo, nuevas ideas o algo así ya que esta idea la tengo desde el año pasado luego de jugar en mi teléfono Topsoil (recomendado), en el cultivas plantas y tratas de armar líneas con el mismo símbolo para obtener más puntos. De esto me surgió la idea de trasladarlo a tablero, en esta versión para un máximo de 4 jugadores se emplea un tablero de 3×3 en donde los jugadores comparten las filas laterales para el punteo final. Al comienzo del juego se reparte cinco losetas de plantas a cada jugador y se elige el jugador que comenzara la partida.

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La partida se divide en 4 estaciones divididas en 3 rondas por jugador. Durante la ronda un jugador podrá colocar una de sus cartas de planta en una casilla sin planta que se encuentre en su línea, si una planta ya se encuentra en esa casilla podrá empujar de manera ortogonal la fila completa moviendo toda la fila de cartas de derecha a izquierda sacando cualquier planta en el extremo.

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Cuando todos los jugadores pases sus rondas se calcula el punteo de la temporada, para eso se consideran todas las losetas del mismo color que se encuentre en la fila de los jugadores, luego se agregan los puntos indicados en el tablero si existe una loseta del mismo color adyacente a las losetas de la fila de ese jugador.

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En este ejemplo el jugador de la fila vertical izquierda gana 2 puntos por tener 2 cartas verdes en su fila, luego gana 2 puntos extra por tener 2 cartas verdes adyacentes a las de su fila, luego gana 3 adicionales por tener una secuencia de cartas verdes sobre los indicadores de combo en el tablero. En total obtendrá 7 puntos.

Todas las losetas se colocan boca arriba exceptuando aquellas que tengan el icono de semilla en la esquina superior izquierda, estas se deben colocar boca abajo y al final de la estación se revelan para indicar su color.

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El juego termina en la cuarta estación y se suman los puntos obtenidos por los jugadores en todas las estaciones. El ganador será aquel jugador que tenga la mayoría de puntos.

Esta semana estaré terminando los componentes del juego (que aún no están totalmente finalizados) y subiré junto al libro de reglas.

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El juego de la semana


Con Dr. Caoc hemos pensado que sería buen ejercicio tratar de diseñar un juego a la semana por 4 semanas.  Esto me intrigó bastante, y aunque ya casi no tengo tiempo de escribir, algo así sería una buena vacación entre tanto trabajo que hay que hacer la para U (no pregunten.

Así, acá les traigo la primera instancia y mi fluir de pensamiento para hacer un juego sencillo.

La Idea

Estaba viendo un top 100 en YouTube, cuando uno de los que estaba participando mencionó un juego que tenía que ver con reciclaje.  Algo interesante, pero no lo suficiente para que hiciera que me fluyeran los jugos creativos.  Lo que fue importante fue la descripción de la mecánica.  Al parecer hay 5 espacios de donde los jugadores pueden extraer basura para reciclar.  Eso me hizo pensar: Dioses, 5 lugares de donde los jugadores puedan escoger cartas.

Conflicto

Ahora, cómo hacer para crear conflicto entre los jugadores? Pues bien, qué tal si cada quién quiere armar secuencias para llenar cartas de objetivos?  Así, cada quién tiene un objetivo para conseguir, antes que los demás.

Preparación

Toma un mazo de cartas francés (el mazo de cartas normal) esto sirve porque no hay nada que me atropelle más que tener que hacer diseño gráfico.  Encuentro que hacer diseño gráfico no es para mi.  Entonces, todos mis prototipos son hechos con componentes de otros juegos.  Al final la creatividad es lo que más importa en esta primera aproximación al juego. Hehehe, pero me pierdo… esta es la preparación.

Toma un mazo de cartas y quítale las Js, Qs, Ks y los jokers.  ahora toma las cartas restantes y las revuelves.  Distribuyes las cartas en 4 montones (5 no sale la cuenta como había pensado al principio) y las distribuyes como si fuera el viejo juego de solitario.

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Objetivo del juego

Sacar la mayor cantidad de puntos posibles haciendo combinaciones de cartas.

Reglas

  1. Decidir el primer jugador (como siempre yo digo que el primer jugador debe ser el último que haya leído un libro.  Si hay empate, el que haya leído el libro más pesado (en libras) va primero).
  2. El primer jugador toma la carta que este más arriba de las que están explayadas.  No se puede tomar carta del mazo boca abajo.  Este lleva la carta a su mano.  El siguiente a la izquierda toma una carta y así sucesivamente.
  3. El jugador entonces tiene oportunidad de jugar cartas de su mano y ponerlas en juego. O puede utilizar las combinaciones para devolver cartas de la mano a las que están explayadas.  O puede utilizar combinaciones para quitar una carta a otro jugador.
  4. Cuando todos los jugadores hayan tomado una carta y hayan hecho una acción si así lo desean, las cartas que se toman se substituyen de los respectivos mazos y se ponen en sus respectivos lugares.
  5. Ahora se determina el nuevo Primer Jugador.  Este es el que haya jugado menos puntos.  Si hay empate, el primer jugador pasa a quien este más cerca del actual primer jugador.
  6. El juego continúa hasta que alguien llegue a 72 puntos.  Los jugadores cuentan los valores de sus combinaciones en juego.  Las cartas que quedan en la mano cuentan como -1 por cada carta.

Combinaciones y puntos

  1. xx (un par del mismo número) 4 puntos o devolver una carta de regreso a las que están explayadas.
  2. xxx (trío del mismo número) 9 puntos o quitar una carta al azar que un oponente tenga en su mano.
  3. xxxx (cuatro del mismo número) 16 puntos
  4. abc (trio de números consecutivos) 3 puntos
  5. abcd (cuatro números consecutivos) 8 puntos
  6. aaa (tres números del mismo color) 25 puntos
  7. aaaa (cuatro números del mismo color) 36 puntos

Razonamiento de desiciones

Después de una ronda es obvio que ser primer jugador es bastante importante.  Así, quería que los jugadores tuvieran que sopesar con cuidado cuándo jugar cartas puesto que el último va primero en la próxima ronda.  Esto también es una forma de ayudar a controlar quién va en la posición líder.

También encuentro importante la idea de que hay que sopesar cuántos puntos ganas, en contra de cuántos puntos va a ganar el contrincante.  Si jugar una pareja te da 4 puntos, pero puedes evitar que alguien tome una carta que le ayude a ganar 9 y 8 puntos, será mejor sacrificar.

OK, eso fue todo.  Todavía estaba pensando en hacer variantes, en donde se incluye un mazo aparte de objetivos.  Pero quería incluir un juego que pudieran probar ahora mismo.  Evitándoles la fatiga de bajar, imprimir y cortar un mazo extra.  Pero en ese caso, las combinaciones son más aleatorias y el juego mucho con una vida mucho más larga.  Esto lo desarrollaré más adelante.