Juegos de Mesa

Juegos de meza, tablero o que no sean coleccionables

Dentro del Cubo – In Bloom


Año nuevo, nuevas ideas o algo así ya que esta idea la tengo desde el año pasado luego de jugar en mi teléfono Topsoil (recomendado), en el cultivas plantas y tratas de armar líneas con el mismo símbolo para obtener más puntos. De esto me surgió la idea de trasladarlo a tablero, en esta versión para un máximo de 4 jugadores se emplea un tablero de 3×3 en donde los jugadores comparten las filas laterales para el punteo final. Al comienzo del juego se reparte cinco losetas de plantas a cada jugador y se elige el jugador que comenzara la partida.

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La partida se divide en 4 estaciones divididas en 3 rondas por jugador. Durante la ronda un jugador podrá colocar una de sus cartas de planta en una casilla sin planta que se encuentre en su línea, si una planta ya se encuentra en esa casilla podrá empujar de manera ortogonal la fila completa moviendo toda la fila de cartas de derecha a izquierda sacando cualquier planta en el extremo.

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Cuando todos los jugadores pases sus rondas se calcula el punteo de la temporada, para eso se consideran todas las losetas del mismo color que se encuentre en la fila de los jugadores, luego se agregan los puntos indicados en el tablero si existe una loseta del mismo color adyacente a las losetas de la fila de ese jugador.

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En este ejemplo el jugador de la fila vertical izquierda gana 2 puntos por tener 2 cartas verdes en su fila, luego gana 2 puntos extra por tener 2 cartas verdes adyacentes a las de su fila, luego gana 3 adicionales por tener una secuencia de cartas verdes sobre los indicadores de combo en el tablero. En total obtendrá 7 puntos.

Todas las losetas se colocan boca arriba exceptuando aquellas que tengan el icono de semilla en la esquina superior izquierda, estas se deben colocar boca abajo y al final de la estación se revelan para indicar su color.

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El juego termina en la cuarta estación y se suman los puntos obtenidos por los jugadores en todas las estaciones. El ganador será aquel jugador que tenga la mayoría de puntos.

Esta semana estaré terminando los componentes del juego (que aún no están totalmente finalizados) y subiré junto al libro de reglas.

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Dentro del Cubo – Druken Master


Drunken Master, el juego en donde sobrevive el más ebrio (en algunas ocasiones). El juego nació de una charla con un amigo sobre juegos que utilicen otros elementos (en este caso bebidas) como parte de la mecánica del mismo. Ya existen juegos que integran elementos como bebidas al modo de juego, he visto algunos en KS y algunos otros como DrunkQuest o Beer Quest, otros que solo requieren una baraja y las ganas de quedar ebrio.

Drunken Master es un juego simple para cualquier número de jugadores, solo se requiere un tablero por jugador (El cual tiene la función de portavasos), una carta de referencia para cada jugador, seis dados de seis caras, mucha cerveza y licor.

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Carta de referencia

Para comenzar cada jugador debe tener un recipiente (vaso, tarro, cráneo de un enemigo) el cual pueda contener una cerveza de 12 onzas, por cada jugador se necesitaran 3 vasos de shot de 1 onza (En caso de no tener tantos vasos para todos los jugadores solo se necesitara uno por jugador). Se recomienda tequila para los shots pero cualquier otro licor puede funcionar.

El Tablero

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Tablero / Portavasos

Cada portavasos/tablero tiene un medidor de vida dividido en 5 partes que representan el daño que debe recibir un jugador para tomar un trago de su tarro. El jugador que tome 5 tragos de su tarro sale de la ronda.

En la parte de abajo se tienen 3 casillas las cuales representan efectos de un solo uso que pueden ser adquiridos al tomar un shot. Un jugador solamente puede utilizar uno de esos efectos por turno.

Los efectos que un jugador puede utilizar son los siguientes

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Añadir dado: Antes de lanzar su ataque puede añadir un dado adicional para ese ataque. (En lugar de lanzar 5 dados lanzara 6).

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Recargar: Luego de lanzar su ataque puede volver a lanzar cualquier cantidad de dados.

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Bloquear: Hasta su siguiente ronda un jugador no podrá ser atacado.

El juego

Al inicio del juego cada jugador lanza un dado, el jugador con el mayor número comienza. En caso se tengan muchos empates el jugador con mayor edad comienza. En caso de un empate por edad el jugador aporte más cerveza y licor comienza.

Cada turno un jugador debe lanzar 5 dados dependiendo de los dados estos se consideran golpe, una evasión o una oportunidad.

Golpe: Si el resultado del dado es 1 o 3 se considera un golpe, el jugador puede repartir los golpes entre cualquier número de jugadores. Para que un jugador pierda vida la cantidad de golpes que debe recibir debe ser igual o mayor al número dentro del tarro.

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Barra de Vida (Se mide de izquierda a derecha=

Si un jugador recibe esa cantidad de golpes, debe tomar un trago de su tarro. Si su cerveza se termina sale del juego.

Evasión: Si el resultado del dado es 2, 4 o 5 se considera una evasión. Estos dados no aportan golpes.

Oportunidad: Si el resultado del dado es 6, el jugador puede volver a lanzar ese dado.

Los jugadores toman su turno hasta que quede uno en pie (vivo o ebrio).

Documentos para descargar y jugar

DrukenMaster_Tablero

DrunkenMaster _ Referencia