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Dentro del Cubo – Dark City


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Dark City es un juego para dos a cuatro jugadores en el cual cada uno toma el rol de un investigador que trata de resolver su caso antes de que otros investigadores. Por medio de sus contactos debe lograr obtener el sospechoso indicado para ser el que tenga más avance en su caso.

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El juego es rápido y dinámico y utiliza el control de cartas y las opciones de los jugadores para lograr avanzar en su caso. El objetivo del juego es al llegar al último turno comparar el símbolo de la carta que queda en la mano del jugador con los símbolos en la carta de caso del jugador. El jugador cuyo símbolo tenga la mayor cantidad de puntos se considera ganador. Otra forma de ganar es ser el único jugador que quede durante la ronda, algunas cartas permiten esto.

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El juego se tiene mecánicas similares a otros pocket games como Love Letter y Lost Legacy (Este último uno de mis favoritos). Los jugadores acostumbrados a este tipo de juegos se sentirán familiarizados con las reglas. Los jugadores no tan experimentados podrán aprender de manera rápida las reglas del juego.

El arte es algo llamativo del juego y se lo agradezco a mi amigo Rodolfo Ivan Palma, pueden encontrar más de sus geniales ilustraciones en su perfil de deviantart: http://enki83.deviantart.com/

Dark City Reglamento

DARK CITY RGL

Dark City Cartas

Dark City

 

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Dentro del Cubo – Druken Master


Drunken Master, el juego en donde sobrevive el más ebrio (en algunas ocasiones). El juego nació de una charla con un amigo sobre juegos que utilicen otros elementos (en este caso bebidas) como parte de la mecánica del mismo. Ya existen juegos que integran elementos como bebidas al modo de juego, he visto algunos en KS y algunos otros como DrunkQuest o Beer Quest, otros que solo requieren una baraja y las ganas de quedar ebrio.

Drunken Master es un juego simple para cualquier número de jugadores, solo se requiere un tablero por jugador (El cual tiene la función de portavasos), una carta de referencia para cada jugador, seis dados de seis caras, mucha cerveza y licor.

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Carta de referencia

Para comenzar cada jugador debe tener un recipiente (vaso, tarro, cráneo de un enemigo) el cual pueda contener una cerveza de 12 onzas, por cada jugador se necesitaran 3 vasos de shot de 1 onza (En caso de no tener tantos vasos para todos los jugadores solo se necesitara uno por jugador). Se recomienda tequila para los shots pero cualquier otro licor puede funcionar.

El Tablero

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Tablero / Portavasos

Cada portavasos/tablero tiene un medidor de vida dividido en 5 partes que representan el daño que debe recibir un jugador para tomar un trago de su tarro. El jugador que tome 5 tragos de su tarro sale de la ronda.

En la parte de abajo se tienen 3 casillas las cuales representan efectos de un solo uso que pueden ser adquiridos al tomar un shot. Un jugador solamente puede utilizar uno de esos efectos por turno.

Los efectos que un jugador puede utilizar son los siguientes

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Añadir dado: Antes de lanzar su ataque puede añadir un dado adicional para ese ataque. (En lugar de lanzar 5 dados lanzara 6).

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Recargar: Luego de lanzar su ataque puede volver a lanzar cualquier cantidad de dados.

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Bloquear: Hasta su siguiente ronda un jugador no podrá ser atacado.

El juego

Al inicio del juego cada jugador lanza un dado, el jugador con el mayor número comienza. En caso se tengan muchos empates el jugador con mayor edad comienza. En caso de un empate por edad el jugador aporte más cerveza y licor comienza.

Cada turno un jugador debe lanzar 5 dados dependiendo de los dados estos se consideran golpe, una evasión o una oportunidad.

Golpe: Si el resultado del dado es 1 o 3 se considera un golpe, el jugador puede repartir los golpes entre cualquier número de jugadores. Para que un jugador pierda vida la cantidad de golpes que debe recibir debe ser igual o mayor al número dentro del tarro.

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Barra de Vida (Se mide de izquierda a derecha=

Si un jugador recibe esa cantidad de golpes, debe tomar un trago de su tarro. Si su cerveza se termina sale del juego.

Evasión: Si el resultado del dado es 2, 4 o 5 se considera una evasión. Estos dados no aportan golpes.

Oportunidad: Si el resultado del dado es 6, el jugador puede volver a lanzar ese dado.

Los jugadores toman su turno hasta que quede uno en pie (vivo o ebrio).

Documentos para descargar y jugar

DrukenMaster_Tablero

DrunkenMaster _ Referencia

seance

Dentro del Cubo – Asustados!


Ya hace algunos meses que no he publicado algo relevante a juegos ideados por mi persona y he dejado muy desatendido mi blog debido al poco tiempo que me queda en la semana y un poco (bastante) a la procrastinación.

El juego que presentare hoy surgió de una charla con un amigo sobre cómo usar de otra forma o integrar la baraja francesa, la idea original era sobre un juego de tipo Draft en los cuales se entrega una cantidad de cartas a cada jugador al inicio de la partida y a medida de que se toman los turnos los jugadores eligen una carta y el resto es trasladado a otro jugador hasta que todas las cartas sea colocadas en la mesa.

Asustados es básicamente un juego de Draft con la peculiaridad de que se utiliza una baraja francesa de 52 cartas para jugarlo y el Draft se realiza con menos cartas en la primera ronda y se toman más cartas a medida de que avance la ronda.

Cada jugador representa un espíritu tratando de asustar a un médium que trata de hacer contacto con los jugadores. Tres de los palos de juego se consideran positivos y uno negativo. Al final de la tercera ronda el jugador con mayor punteo (Suman los valores numéricos de las cartas) gana y sale de la partida. Comienza un nuevo juego y el jugador ganador del anterior podrá asistir a los otros jugadores, tendrá la posibilidad de jugar 1 carta por jugador la cual podría beneficiar o perjudicar a ese jugador.

Al final del juego se tendrá un único perdedor, el espíritu menos tenebroso de todos. Cada médium tiene una ventaja contra los espíritus algunos podrán cambiar el valor de algunas cartas. Las cartas no numéricas de la baraja (K, Q, J y A) tienen efectos que se aplican al momento de ser jugadas.

Para jugarlo solo se necesita una baraja de 52 cartas he imprimir las cartas de médium. Recomiendo imprimir las cartas de efectos.

Asustados! – Descargas

Asustados_Reglamento

Asustados – Mediums

Asustados – Efectos