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Dentro del Cubo – Singularidad


Género: Ciencia Ficción

Número de Jugadores: 1 – 5

Mecánicas: Administración de recursos, manejo de cartas, cooperación.

Sin energía, varados entre escombros y rocas de un planeta consumido recientemente, atrapados dentro del horizonte de sucesos de un gran agujero negro, su objetivo, lograr administrar la energía entre las secciones de la nave y salir de la atracción cada vez más fuerte del agujero negro.

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Esto es Singularidad, mi más reciente proyecto P&P, en el de 1 a cinco jugadores tomaran el rol de jefes de una nave de investigación la cual queda dañada y muy cercana a un agujero negro. Tendrán que administrar la poca energía que se recupera y utilizarla lo mejor posible para salir con vida de la Singularidad.

Al comienzo del juego se coloca el track de la nave en el número 5, luego a cada jugador se le reparte una carta de Sección, estas representan las partes de la nave de las cuales están a cargo. Cada Sección tiene un marcador de los niveles de energía (de 1 a 6), energía la cual se utilizara para activar las Secciones de las naves que presentan una ventaja al momento de escapar. También se podrá hacer uso de la Tripulación presente en la nave y realizar mejoras a las secciones. También deberán de sobreponerse de los eventos que pueden dejar sin energía a la Sección o podrán acercarlos cada vez más al agujero negro.

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Al comienzo del juego cada Sección comienza con el nivel de energía en 3 y se reparten a cada jugador 3 cartas del mazo de Nave (El cual contiene cartas de Tripulación y Mejora). Al comienzo del turno el jugador que controle la sección llamada “Centro de Comando” decidirá quién comienza la ronda. Luego entre todos los jugadores se reparten 3 de Energía las cuales únicamente pueden ser repartidas 1 a una única sección (No se pueden repartir las tres a una sola sección).

El turno del jugador consiste en jugar una carta de su mano y utilizar la habilidad de su Sección o de las cartas que tenga en juego.  Al finalizar la ronda de ese jugador, este revela la carta del tope del mazo de eventos y aplica sus efectos inmediatamente.

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Cuando todos los jugadores terminen su turno, si la nave no se movió del Track a un número mayor, baja 1 numero. Si llega a 0 termina el juego y todos los jugadores pierden. Si los jugadores logran avanzar el track de la nave al número 10 termina el juego y se consideran ganadores.

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El juego requiere que todos los jugadores conozcan cada sección y que logren una comunicación y cooperación para poder salir de la atracción gravitacional del agujero negro.

Próximamente estaré subiendo el documento con las reglas y los archivos para que puedan imprimir el juego.

Dentro del Cubo – Dungeon Versión 5


titulo Luego de un breve periodo de descanso y testing vuelvo a subir una nueva versión de mi juego de exploración de calabozos “Dungeon”. Los cambios más relevantes son el modo en el que las Acciones son pagadas y se agrega una nueva área llamada Pila de Experiencia, son cartas del Calabozo que son utilizadas para pagar las Acciones y algunas habilidades. Trate de simplificar las clases de los Héroes ahora llamados aventureros, las dividi en tres arquetipos cada uno con dos clases. Los enemigos ahora se miden en grado de dificultad desde ligero a epico. Espero estos cambios mejoren el juego, luego de algunas partidas de testeo siento que así es. Les comparto los vínculos de Reglamento y el primer mazo de Aventurero y Calabozo. Todos en Formato prototipo para menor gasto de tinta.

Reglamento Dungeon_Reglamento

Mazo Aventurero MAZO_AVENTURERO Mazo Calabozo  MAZO_CALABOZO