Out of the Cube – The Giant Slayer


Since the beginning of the quarantine I have been testing ways to play Warhammer Underworlds solo, one of the most comfortable variants to implement alone is the Glass-Mad Gargant which appeared in White Dwarf magazine in December 2018.

Rules for Solitaire Variant

Requirements

  • Aleguzzler Gargant miniature or any other miniature with a 90x52mm base.
  • Scatter Token.

Preparation

  • Choose a board.
  • Place the Gargant miniature in the two hexes that are more at the center on the center line of the board. (You can’t place the Gargant on any Blocked or Starting hex) Example:

TableroA

If there are not avialable hexes, place the Gargant on the two free hexes that area nearest the center of the line. Example:

TableroB

  • Place your warriors in the starting Hexes.
  • Shuffle your power deck and draw your first hand of five cards.

Round

As in a normal game against the Gargant, it starts the round. Unlike the multiplayer variant in this the Gargant moves with the Scatter Token and the dice results.

In the solo variant certain rules are omitted: Thickenin Hide, Abominable Regeneration and Bellow of Outrage only apply when the Gargant is inspired.

The Gargant activation starts with Rampage: First you pick a warrior adjacent to the Gargant and push that warrior away from the Gargant if possible. If there is more than one Warrior adjacent to the Gargant, it is chosen according to the Priority Table (See at the end).

You need the Scatter Token to push the Gargant. You throw four dice, once each time, example: You throw the first dice, push the Gargant then you throw your second dice and so on. The direction of the Token is determined with respect to the direction of the miniature’s face, hammer will always be considered the front of the miniature. Example:

TableroC

In this example the Gargant is facing the right edge. The Scatter Token is placed with the Hammer face always pointing in the Gargant´s frontal direction.

Each die will determine the direction in which the Gargant will move based on the result and the direction of the Scatter Token. Example:

mov gargante

Considering that the Gargant is in a frontal position, the first push would be a result of Hammer, followed by a push resulting from Swords.

After the pushes are made, the Scatter Token is adjusted according to the frontal direction in which the Gargant is (Remember that hammers will always be considered the front)
The Gargant will then attack the model in range of one of his attacks, if there are two or more models in range of one of his attacks they are chosen according to the Priority Table. (See at the end)

The Gargant, it will always attack with its Range 1 attack profile if the target is adyacent to him. Otherwise it will attack with its Range 3 attack profile.

Difficulty

To test your strength and that of your warband in this Variant you can choose one of the 3 difficulties.

Normal: The Gargant begins with 26 Wound Characteristics.
Difficult: The Gargant begins with 32 wound characteristics. You can use Thickenin Hide without being Inspired.
Insane: The Gargant Starts with 40 Wound Characteristics. You can use Thickenin Hide and Abominable Regeneration without being Inspired.

Or you can play with any preparation you prefer.

Carta Gargante

Priority Table

Fighter Type Priority
Leader 1
Greather Wound Characteristic and Inspired 2
Greather Wound Characteristic 3

This table determines which Warrior to Push and / or Attack in the event that several Warriors are found adjacent to the Gargant or in Range of any of his attacks.

Victory

You manage to be crowned the Giant Slayer if you manage to eliminate the Gargant before the end of the fourth round.

Otherwise you can keep track of the total Glory points obtained on the difficulty you decide to play. (At the moment I can’t get past 15 Glories in Normal mode)

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I’ve played a few games in this mode and I found it quite entertaining, managing to roll the dice and send your warriors to charge during a quarantine period is the best. Please note that it is not a balanced system and can still be polished to provide a better solitaire gaming experience. I accept all the suggestions and recommendations that you can give me in the comments.

Until next time in the mirrored city …

Fuera del Cubo – Asesino de Gigantes


Desde el inicio de la cuarentena he estado probando formas de jugar Warhammer Underworlds en solitario, una de las variantes que resulto mas cómoda para implementar en solitario es la de Glass-Mad Gargant la cual apareció en la revista White Dwarf de Diciembre 2018. Las reglas pueden encontrarlas resumidas en Español en este enlace.

Reglas para Variante en Solitario

Requerimientos

  • Miniatura de Aleguzzler Gargant  o cualquier otra miniatura con una base de 90x52mm.
  • Token de Scatter.

Preparación

  • Elige un tablero.
  • Coloca la miniatura del Gargante en los 2 hexágonos mas al centro de la linea central que no contengan hexágonos iniciales o bloqueados. Ejemplo:
    TableroA
    En caso no se encuentre hexágonos libres al centro coloca al Gargante en 2 de los hexágonos mas cercanos al centro disponibles. Ejemplo:
    TableroB
  • Coloca tus guerreros en los Hexagonos iniciales.
  • Baraja tu mazo de poder y toma tu mano inicial de 5 cartas.

Ronda

Como en un juego normal contra el Gargante, este inicia la ronda. A diferencia de la variante para varios jugadores en esta el Gargante se mueve respecto al Token de Scatter y los resultados de los dados.

En la variante en solitario se omiten ciertas reglas: Thickenin Hide, Abominable Regeneration y Bellow of Outrage solo se aplican cuando el Gargante se encuentre inspirado.

La activación del Gargante inicia con Rampage: Primero eliges a un guerrero adyacente al Gargante y realizas un empuje a ese guerrero alejándolo del Gargante si es posible. Si hay mas de un Guerrero adyacente al Gargante se elige según la Tabla de Prioridad (Ver al final).

Para empujar al Gargante se utilizara el Token de Scatter y se lanzaran 4 dados 1 a la vez. La dirección del Token es determinada respecto a la dirección del rostro de la miniatura, martillo siempre se considerara el frente de la miniatura. Ejemplo:

TableroC

En este ejemplo el Gargante se encuentra de frente al borde derecho. El Token de Scatter se coloca con la cara de Martillo apuntando siempre a la dirección frontal del Gargante.

Cada dado determinara la dirección en la cual se moverá el Gargante según el resultado y la dirección del Token de Scatter. Ejemplo.

mov gargante

Considerando que el Gargante se encuentre de manera frontal, el primer empuje seria un resultado de Martillo, seguido de un empuje resultado de Espadas.

  • Luego de que los empujes sean realizados se ajusta el Token de Scatter según la dirección frontal en la que quede el Gargante (Recordando que martillos siempre sera considerado el frente)
  • Luego el Gargante atacara a la miniatura que se encuentre en rango de uno de sus ataques, si hay dos o mas miniaturas en el rango de uno de sus ataques se eligen según la Tabla de Prioridad. (Ver al Final)

Si los Guerreros se encuentran adyacentes al Gargante, este siempre atacara con su perfil de ataque de Rango 1. En caso contrario atacara con su perfil de ataque de Rango 3.

Dificultad

Para probar tu fortaleza y la de tu banda en esta Variante puedes elegir una de las 3 dificultades.

  • Normal: El Gargante comienza con 26 Características de Herida.
  • Difícil:  El Gargante Comienza con 32 Características de Herida. Puede utilizar Thickenin Hide sin estar Inspirado.
  • Demencial: El Gargante Comienza con 40 Características de Herida. Puede utilizar Thickenin Hide Abominable Regeneration sin estar Inspirado.

O puedes jugar con cualquier preparación que prefieras.

Carta Gargante

Tabla de Prioridad

Esta tabla determina a que Guerrero Empujara y/o Atacara el Gargante en el caso de que se encuentren varios Guerreros adyacentes a el o en el Rango de cualquiera de sus ataques.

Tipo de Guerrero Prioridad
Líder 1
Guerrero con Mayor Característica de Heridas e Inspirado 2
Guerrero con Mayor Característica de Heridas 3

Victoria

Te logras coronar Asesino de Gigantes si logras eliminar al Gargante antes del final de la cuarta ronda.

De lo contrario puedes llevar el registro del total de puntos de Gloria obtenidos en la dificultad que decidas jugar. (De momento no logro pasar de 15 Glorias en modo Normal)

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He jugado algunas partidas en este modo y me pareció bastante entretenido, lograr lanzar los dados y tus guerreros al ataque durante un periodo de cuarentena es lo mejor. Tomen en cuenta que no es un sistema balanceado y que aun puede ser pulido para brindar una mejor experiencia de juego solitario. Acepto todas las sugerencias y recomendaciones que ustedes me brinden en los comentarios.

Hasta una próxima en la ciudad espejada…