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Fuera del Cubo – Star Wars LCG


Star Wars: The Card Game

Fantasy Flight Games (2012)

Número máximo de Jugadores: 2 (4 en reglas especiales)

Categoría: Juego de cartas

Género: Ciencia Ficción, Licencia

Una trilogía que ha generado un sinfín de juegos de mesa, cartas y videojuegos que ustedes se preguntaran, ¿por qué escribir hacer otro juego de cartas bajo esta misma licencia? Y yo les pregunto ¿Por qué no? En el pasado Decipher nos brindó el que yo recuerdo fue el primer juego de cartas “coleccionable” de Star Wars el cual aun en nuestros días se sigue jugando con ese mismo afán que en sus inicios. El grado de complejidad del juego y la inclusión de nuevas mecánicas que podían cambiar el juego en cada expansión aparte de que jugadores noveles no tenían la misma noción del juego que los veteranos hizo que este fuera perdiendo popularidad, hasta que Decipher perdiera la licencia y esta pasara a Wizards of the Coast los cuales para el lanzamiento de Attack of The Clones lanzaron el juego de cartas de Star Wars diseñado por el no más que reconocido Richard Gardfield. (Nota: Entre el periodo del juego de Decipher y el juego de WoTC fueron lanzados dos versiones más de lo que se podía llamar un juego de cartas de Star Wars, uno de los cuales fue lanzado junto a la premier de The Phantom Menace). El juego fue muy bien recibido y las mecánicas eran simples para que nuevos jugadres se adaptaran rápido a ellas y existía una complejidad para aquellos veteranos de los TCG. Este juego vio su final al igual que la última trilogía, por el año 2005 con la última expansión, Revenge of the Sith. Desde esa fecha no fue lanzado ningún juego de cartas oficial con la licencia de Star Wars ya que WoTC aun retenía los derechos de licencia del juego. Esta termino por el 2010 (No recuerdo muy bien si esa fue la fecha) y paso a manos de FFG, muchos seguidores de SW se encontraban entusiasmados al saber que el cambio de licencia significaría nuevos juegos.

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A un año de saber de qué FFG había adquirido la licencia de SW, se mostró en la GenCon de ese año el primer demo del juego el cual se enfocaba en un estilo cooperativo similar al juego de cartas de LoTR en donde uno o más jugadores representaban a la rebelión tratando de ganar puntos de victoria realizando misiones antes de que el Imperio desbaratara todo. Mecánicamente y temáticamente se veía interesante al cambiar el enfoque de los juegos anteriores que enfrentaban a dos jugadores. El juego en su primera iteración recibió comentarios mixtos en su mayoría malos indicando que nunca se podría jugar con el imperio y eso le quitaba parte de lo que es Star Wars el elegir un lado de la fuerza.

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En los meses siguientes no se supo mucho del juego, se especuló que posiblemente lo habrían dejado a un lado. Luego surgió la noticia que el juego habría cambiado totalmente ya que el diseñador (Eric M. Lang) habría encontrado que no era lo suficientemente divertido y no reflejaba todo el espectro de Star Wars.

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Después de un poco de la historia del juego (que fue lanzado en el 2012 y que hasta la fecha tiene una buena aceptación por parte de los jugadores) me toca hablar de las mecánicas. Primero que nada el juego está diseñado para que las cartas añadan la temática al juego y no las mecánicas del juego como tal guíen la temática. En el juego podremos elegir entre seis facciones las cuales se dividen en 3 facciones de light side (Rebeldes, Jedi y Rouges and Scoundrels) y 3 facciones del dark side (Imperio, Sith y Scum and Villany), entre las facciones del light side y el dark side pueden ser mezcladas las cartas. El juego tiene una forma asimétrica de decidir el ganador aunque ambos juegan de la misma forma su turno. El jugador de la oscuridad tiene un marcador de turnos en forma de estrella de la muerte el cual cada uno de sus turnos se incrementa hasta llegar a 12 en donde el jugador gana el juego. Por otro lado el jugador de la luz debe destruir tres objetivos del jugador de la oscuridad para ganar el juego.

Uno de los aspectos interesantes de este juego es la forma en la cual se construyen los mazos. En lugar de poder colocar cualquier cantidad de cartas de las que se encuentren disponibles, las cartas de Objetivo las cuales determinan la victoria en muchos casos, traen un set de 5 cartas con ella. El mazo se construye a través de las cartas de objetivo que nosotros elijamos tener, de estas cartas de objetivo solo podemos tener dos con el mismo título y no importa si elegimos 2 cuyo set incluya cinco copias de la misma carta. Esto hace la construcción de mazos más difícil y fuerza a tomar decisiones algo difícil ya que un set podría contener una carta clave pero el resto no puede ser tan relevante y dificultara la obtención de la carta clave durante la partida.

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En mecánicas, SW The Card Game toma las mecánicas que todo buen juego de cartas coleccionable (Desde Magic) tiene. Se distancia de otros juegos al no incluir girar la carta como indicador de uso, en lugar se coloca un contador sobre la carta. El combate es distinto también, durante el combate los jugadores colocan cartas de su mano boca abajo en una pila llamada “Edge Stack”. En la resolución las cartas en los Stacks de cada jugador son volteadas hacia arriba y se cuenta el número de “Force Icons” que tiene cada carta (Los Force Icons son círculos grises que se encuentran en el costado superior izquierdo de cada carta) el jugador que tenga más Force Icons en su Stack que otro jugador gana el “Edge” de la batalla (Ciertos efectos se activan si un jugador gana el Edge así como las Unidades pueden realizar más daño). Si se encuentre una o más cartas de “Fate” en el stack de cada jugador, esta se resuelven comenzando con la carta con el número menor de Fate. Luego comenzando con el jugador con “Edge” y alternando entre jugadores, este jugador puede colocar un contador de Foco (El que indica uso de la carta) para hacer daño dependiendo de los iconos a una Unidad u Objetivo. Existen tres tipos de iconos de daño, está el blaster el cual hace daño a solo Unidades, el Blast el cual hace daño solo a objetivos y el Táctico el cual coloca contadores de Focus en Unidades.

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Por ultimo resumiendo lo que destaca del juego existe otra mecánica llamada “Balance of the Force” la cual indica de qué lado está la fuerza en el transcurso del juego. Durante la Fase de “Force” el jugador puede indicar si una o hasta tres de sus Unidades se encuentran “Commited to the Force”, se coloca una carta especial de “Fuerza” para indicar el estado. Luego los jugadores suman el número de Force Icons en las Unidades que este Commited, el jugador que tiene la mayor cantidad de iconos sumados entre esas Unidades gana la Lucha de Fuerza y da vuelta al token que indica el balance de la fuerza. Al inicio de cada turno durante la Fase de Balance se aplica el efecto dependiendo si el balance está del lado oscuro o de lado de la luz. Si está del lado oscuro el jugador podrá mover el Dial de la estrella de la muerte un número adicional. Si está del lado de la luz el jugador podrá hacer 1 punto de daño a un objetivo de la oscuridad.

Mecánicamente se podrían adaptar otros juegos al sistema haciendo unos cambios y es en donde entra la temática de las cartas, una de las que me parece más genial en diseño es la carta rebelde “Trench Run” la cual es un añadido que se anexa al Dial de la estrella de la muerte y puede ser atacada como si fuera un objetivo de la oscuridad. Cuando tenga 10 o más de daño el jugador de la luz gana el juego. Esto es una victoria alternativa al modo normal de juego y me parece genial ya que toma la sensación de que combatimos la estrella de la muerte directamente.

Algo que destaco no me agrado mucho del juego es el hecho de que no se diferencia entre unidades terrestres, espaciales o personajes (Como lo hizo WoTC en su juego). Por lo tanto un jawa  puede destruir a un Star Destroyer; o un crucero rebelde puede destruir a Jabba el Hutt. No suena muy lógico en el ámbito de Star Wars en donde los conflictos se resuelven en el espacio por los cazas y las naves, y en los planetas por soldados y AT-AT. Es la única queja que tengo para el juego el cual me parece muy bueno y entretenido. En el aspecto visual FFG se fue por las ilustraciones en lugar de los fotogramas de las películas, a mi parecer algo atinado ya que se puede mostrar más del universo de SW sin caer en malos CG (Como en el caso de WoTC y Decipher) y tomando en cuenta que las ilustraciones están muy bien hechas (Caso omiso el Luke rebelde que tiene cara de sapo). El diseño de las plantillas me agrado mucho diferenciando a cada una con un estilo distinto y utilizando todo el marco de la carta, dejando atrás el borde blanco o negro que utilizan juegos como AGoT o Magic.

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Luke cara de sapo

En síntesis, si son fanáticos de SW este es un juego que deben probar (No necesariamente tener). El hecho de ser un LCG nos dice que el gasto si quieren tener todas las cartas disponibles hasta la fecha, será considerable. Por eso recomiendo, si les pica la atención, probar con el Core antes y si les gusta y quieren expandir aún más el juego, comprar las Expansiones (No los paquetes mensuales). Ya que estas añaden aparte de más cartas para las 2 facciones que hacen falta en el core, nuevas mecánicas de juego como el modo 2 vs 2 o 1 vs 3 (Expansión Balance of the Force). Yo por el momento estoy a gusto con el Core Set con el cual se pueden armar alrededor de 6 mazos distintos para disfrutar y siendo un juego que no es competitivo en esta región no veo la necesidad de añadir más cartas (Solo tal vez porque es SW y quiero tener todo lo relacionado a SW).

Termino esta reseña esperando sea de su agrado y que compartan su opinión hacia este juego o los otros que mencione. Se despide el Dr. Preguntando, ¿De qué otro TCG, CCG o LCG quisieran ver una reseña?

Entrada en la BGG

https://boardgamegeek.com/boardgame/103886/star-wars-card-game

Página oficial

https://www.fantasyflightgames.com/en/products/star-wars-the-card-game/

SINGULARIDADLOGO

Dentro del Cubo – Singularidad Versión 1.0


Ya terminado mi trimestre de estudios y con un poco más de tiempo este fin de semana me dedique a redactar el reglamento y darle unos toques finales a la primera versión de mi juego Singularidad. Lo he probado varias veces en solitario y me ha gustado, he arreglado algunas reglas y mecánicas, estos cambios no cambian la forma del juego en su totalidad. Siendo esta la primera versión estará sujeta a cambios que pueda realizarse mientras lo pruebe con un mayor número de personas y por críticas o consejos que lleguen al blog.

Les comparto los documentos necesarios para jugar, recomiendo utilizar algún objeto como contador para llevar el conteo de energía y el nivel del a nave (Yo utilice unos similares a los que contiene el juego Love Letter). Es el único elemento extra que se debe agregar al juego.

Espero les agrade el juego y espero comentarios y críticas. Saludos.

ReglamentoSINGULARIDAD – REGLAMENTO

TableroSingularidad – Tablero

CartasSINGULARUDAD – CARTAS