Fuera del Cubo – Warhammer Underworlds: Shadespire; o como deje de preocuparme y comencé a comprar miniaturas


Finales 2017, yo con poco conocimiento del mundo de Warhammer me entero que han lanzado otro juego alejado de su línea de wargames pero basado en el mundo de Age of Sigmar, sin llamar mi atención y pasando desapercibido de mi radar me entere que unos amigos compraron una caja básica y comenzaron a introducirlo al grupo de juego. En una de tantas reuniones lo probé y solo me queda decir que a la fecha he comprado cada warband (de algunas hasta 2 copias) y no me arrepiento de nada.

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Partida de demostración con el contenido del Core Set.

Un juego que me tomo por sorpresa debido a que nunca había querido entrar al mundo de warhammer miniaturas (mea culpa tengo Warhammer Invasión. 40K Conquest LCG y Space Hulk: Death Angel) pero con Underworlds, Games Workshop me presento un juego rápido, dinámico, entretenido, fácil de comprender y enseñar, competitivo y adictivo.

Para hacer un resumen, el juego pone de 2 a 4 jugadores en control de bandas de guerreros atrapados en la ciudad “espejada” llena de tesoros, ambas bandas tratan de obtener la mayor cantidad de gloria ya sea por medio de combate o cumpliendo objetivos. El sistema combina elementos de construcción de mazos tipo LCG con combate táctico de miniaturas (Tipo escaramuza).

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Una clásica escaramuza de tres jugadores por el dominio y la gloria.

Que me ha gustado del juego, primero la calidad de las miniaturas algo que había apreciado poco de Games Workshop pero al comprar un producto compras la calidad tanto de los materiales como del contenido. Segundo, para los que aún no estamos iniciados en el mundo de miniaturas nos da una prueba de lo que es el trabajo de armado y pintura de las mismas. Anteriormente he pintado miniaturas del juego Dust 1947 que ya vienen previamente armadas, con Underworlds me permitió experimentar el proceso de una manera sencilla ya que las piezas son “push fit” solo se deben de cortar y apretar para que ajusten, algo que me pareció muy adecuado de parte de workshop ya que desean que sea fácil de armar para poner en meza y jugar. Las miniaturas no requieren pintura como tal ya que traen un color base pero como todos los que nos adentramos en este mundo lo que deseamos es poner un poco de nuestra creatividad en las piezas.

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Algo del avance en mi técnica de pintado, la de la izquierda es la primera miniatura de shadespire que he pintado y la de la derecha la más reciente.

Tercero, el precio de entrada del juego es relativamente económico a comparación de un wargame tradicional. Para ponerlo en perspectiva, todo el set de Underworld: Shadespire llegaría a costar aproximadamente lo mismo que un set de inicio de Age of Sigmar ($204 vs $136, precios de Miniature Market). Con el core se tiene un juego completo con mucho replay value y las expansiones de bandas agregan más al juego aunque no son tan necesarias.

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Parte del contenido del Core Set. Las miniatures vienen en Sprue coloreadas fáciles de armar.

Cuarto, al comprar todo lo que compone el juego se tiene el set completo, no vienen en paquetes aleatorios ni se deben conseguir raras preciadas. Se construye los mazos solo con 1 copia de cada carta y no se requieren duplicados. Esto me pareció una idea interesante ya que permite a los jugadores flexibilidad sin abrumarse por la cantidad de cartas que deben tener o por esa carta rara que podría salvar el mazo, en Underworlds eso no existe.

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Con paciencia, técnica y práctica se logra pintar miniaturas con gran detalle

Quinto, se puede integrar las miniaturas con el juego de Age of Sigmar. Muchos mencionan que esto fue la movida por la cual shadespire vio la vida, un entry game para llamar más adeptos a Age of Sigmar. A mi parecer es correcto, pero Underworlds ya está tomando un camino apartado a su padre AoS, siendo este un juego más corto para torneos y que no demanda una gran cantidad de miniaturas. Pero no deja de llamar la atención para ingresar al mundo de AoS, permitiendo a los jugadores conocer las diversas facciones del juego padre por medio de las bandas. (Eh de decir que ya mande a pedir el starter de Souls Wars gracias a Underworlds, pero eso es para otro post)

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Mi warband de esqueletos con el knight of shrouds de fondo.

Para finalizar, un último punto es que la comunidad en mi región, Guatemala, ha tenido aceptación del juego, un punto a favor a diferencia de otros juegos de miniaturas tácticas como X-Wing que no logro despegar muy bien del todo. Ya se está organizando el Clash nacional para inicios de Julio y cada mes gana nuevos adeptos.

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Underworlds es un juego que pueden disfrutar los más pequeños, permitiéndoles mostrar su creatividad al pintar sus bandas y mostrar sus tácticas en el combate.

Dejare unos links para los interesados en las mecánicas, como jugar Underworlds y otros detalles extra. Hasta la próxima y saludos desde la ciudad espejada!!!

Link Oficial del Juego (En Ingles)

Como jugar Underworlds (En Ingles)

Como jugar Underworlds (En Español)

10 Razones por las cuales jugar Shadespire

Pagina Oficial en FB (En Ingles)

Grupo Oficial en FB (En Ingles)

Grupo de Guatemala

Dentro del Cubo – In Bloom


Año nuevo, nuevas ideas o algo así ya que esta idea la tengo desde el año pasado luego de jugar en mi teléfono Topsoil (recomendado), en el cultivas plantas y tratas de armar líneas con el mismo símbolo para obtener más puntos. De esto me surgió la idea de trasladarlo a tablero, en esta versión para un máximo de 4 jugadores se emplea un tablero de 3×3 en donde los jugadores comparten las filas laterales para el punteo final. Al comienzo del juego se reparte cinco losetas de plantas a cada jugador y se elige el jugador que comenzara la partida.

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La partida se divide en 4 estaciones divididas en 3 rondas por jugador. Durante la ronda un jugador podrá colocar una de sus cartas de planta en una casilla sin planta que se encuentre en su línea, si una planta ya se encuentra en esa casilla podrá empujar de manera ortogonal la fila completa moviendo toda la fila de cartas de derecha a izquierda sacando cualquier planta en el extremo.

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Cuando todos los jugadores pases sus rondas se calcula el punteo de la temporada, para eso se consideran todas las losetas del mismo color que se encuentre en la fila de los jugadores, luego se agregan los puntos indicados en el tablero si existe una loseta del mismo color adyacente a las losetas de la fila de ese jugador.

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En este ejemplo el jugador de la columna izquierda gana 2 puntos por tener 2 cartas verdes en su fila, luego gana 2 puntos extra por tener 2 cartas verdes adyacentes a las de su fila, luego gana 3 adicionales por tener una secuencia de cartas verdes sobre los indicadores de combo en el tablero. En total obtendrá 7 puntos.

Todas las losetas se colocan boca arriba exceptuando aquellas que tengan el icono de semilla en la esquina superior izquierda, estas se deben colocar boca abajo y al final de la estación se revelan para indicar su color.

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El juego termina en la cuarta estación y se suman los puntos obtenidos por los jugadores en todas las estaciones. El ganador será aquel jugador que tenga la mayoría de puntos.

Esta semana estaré terminando los componentes del juego (que aún no están totalmente finalizados) y subiré junto al libro de reglas.