Pila de Descarte

Pila de Descarte – Anachronism Card Game


“El mejor juego de la historia” *badum tssss*, con esta frase Triking Game e History Channel publicitaban ya hace algunos años el juego de cartas de Anachronism, y que es Anachronism se estarán preguntando pues nada mas que un juego que combina elementos de juegos de miniaturas, figuras históricas (algo tipo Deadliest Warrior en juego de tablero), mecánicas de movimiento y lanzamiento de dados y la parte coleccionable de los TCG aunque a este juego se le puede catalogar como un proto LCG.

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Anachronism fue lanzando en el año 2005 por la compañía Triking Games auspiciada por History Channel. En el de 2 a 4 jugadores pelean con figuras históricas como si fueran gladiadores, hasta que el ultimo quede en pie. Cada jugador puede elegir cuatro cartas de Soporte que representan tanto armas como armaduras y deidades las cuales ayudan al personaje a ganar la batalla. Normalmente se juega en una cuadricula de 4×4 aunque existen métodos para mas de 4 jugadores en donde se pueden emplear cuadriculas mayores.

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Cual es el atractivo del juego, para mi que es muy rápido. Las partidas duran un máximo de 12 minutos y están limitadas a 5 turnos. Otro factor es que es sencillo aprenderlo y complejo dominarlo como todo juego coleccionable en donde se pueden realizar una gran cantidad de combinaciones. También puedes resolver esas dudas existenciales sobre quien ganaría una lucha entre Leonidas y Vlad el empalador. Por ultimo la parte coleccionable que como mencione anteriormente lo considero un proto LCG (Living Card Game) ya que los “boosters” eran fijos y contenían un personaje principal  sus cuatro cartas de apoyo y la ventaja de ser un juego que ya no se publica es que puedes conseguir los sets completos a muy bajo precio (Recomiendo Miniature Market).

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Para todos aquellos fanáticos de la historia, los juegos de miniaturas (sin miniaturas), el lanzar dados y los que quieren resolver disputas a cartón este es su juego. 

 

Algo que debo agregar para finalizar es que todas las cartas cuentan con un Foil que resalta mucho el arte y el diseño de la plantilla. Las cartas están hechas con un cartón mas grueso que el de otros juegos de cartas, lo cual no impide que tengan sleeves Dragon Shield para que se vean mas chileras.

Se despide Dr. Caoc esperando este articulo sea de su agrado.

P.D. Les recomiendo esta pagina Dystemporalia, en ella encontraran mucha información relacionada con el juego.

P.D.2 Otra recomendación, vean los capítulos de Deadliest Warrior si quieren entrar en el ambiente de la lucha anacronistica de figuras históricas.

 

 

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Pila de Descarte – Doomtown: Deadlands CCG


(Publicado originalmente en el grupo Board Game Guatemala https://www.facebook.com/groups/boardgamesgt)

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Gomorra una ciudad situada en el extraño oeste de California en donde la fiebre de la piedra fantasma (ghost rock) ha estallado y múltiples facciones quieren hacerse del control de las minas del laberinto, una serie mesas que surgieron luego de un devastador terremoto. Este es el setting Doomtown CCG un juego de cartas lleno de flavor al viejo oeste con muchos twists.
El juego surgió por allá del año 1998, publicado por Alderac en ese entonces. Ganó el Origins Award de ese año por mejor juego de cartas y se convirtió en uno de los juegos más populares en estados unidos y Europa hasta que Wizards of the Coast (los productores en ese entonces) decidieron terminar la publicación del juego en el año 2000.

Lo que hizo único a Doomtown es su mecánica de resolución de combates utilizando “manos de poker” para determinar quien ganaba en los tiroteos (shootouts). En donde la peor mano era considerada la mejor.

El juego tenia varios tipos de cartas, entre los cuales estaban los Dudes (personalidades) importantes para llevar tus negocios y hacer los atracos a los negocios de tus oponentes. Los Deeds (propiedades) las cuales producen el tan valioso Ghost Rock. Actions, que tiene efecto de un solo uso. Los Goods (equipos), los cuales mejoran el chance de que un Dude gane en un tiroteo, y las Casas (Home) las cuales representan tu guarida o algún edifico de tu facción.

El juego contó con diez facciones, cada una muy distinta a la otra y representando algún tema de las películas del viejo oeste, así como científicos locos, indios Sioux, piratas chinos y Aristócratas Lovecraftianos.

Una partida era ganada si al final del turno un jugador contaba con más puntos de control y victoria que cualquier otro jugador (El símbolo de ficha de apuesta en las cartas). En caso de un empate se tomaba un turno extra.

Al igual que otros juegos de Alderac, Doomtown seguía una historia a lo largo de sus expansiones permitiendo a los Dudes y Deeds ganar experiencia y obtener versiones mejoradas de esas cartas. También se vio la muerte de muchos Dudes y la desaparición de una facción completa.

Me tome el tiempo de hacer este post ya que el juego me llama mucho la atención por sus mecánicas tan distintas a otros y el flavor que provee, pero también porque circula el rumor (en foros como el de BGG) de que el juego verá la luz de nuevo (o algo similar) este año y que será anunciada alguna noticia sobre este juego en la GenCon de este año. Así que si les llamo la atencion, esten atentos.

Les comparto los links en donde encontraran mas información sobre este juego, así como una versión Print and Play si desean probarlo.
Wikipedia
http://en.wikipedia.org/wiki/Doomtown
Board Game Geek
http://boardgamegeek.com/boardgame/1037/deadlands-doomtown
Documento Print and Play
http://karcianki.pl/files/doomtown/Deadlands.pdf

Imágenes de los tipos de carta del juego

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