Dice Game

Dentro del Cubo – Druken Master


Drunken Master, el juego en donde sobrevive el más ebrio (en algunas ocasiones). El juego nació de una charla con un amigo sobre juegos que utilicen otros elementos (en este caso bebidas) como parte de la mecánica del mismo. Ya existen juegos que integran elementos como bebidas al modo de juego, he visto algunos en KS y algunos otros como DrunkQuest o Beer Quest, otros que solo requieren una baraja y las ganas de quedar ebrio.

Drunken Master es un juego simple para cualquier número de jugadores, solo se requiere un tablero por jugador (El cual tiene la función de portavasos), una carta de referencia para cada jugador, seis dados de seis caras, mucha cerveza y licor.

no-name

Carta de referencia

Para comenzar cada jugador debe tener un recipiente (vaso, tarro, cráneo de un enemigo) el cual pueda contener una cerveza de 12 onzas, por cada jugador se necesitaran 3 vasos de shot de 1 onza (En caso de no tener tantos vasos para todos los jugadores solo se necesitara uno por jugador). Se recomienda tequila para los shots pero cualquier otro licor puede funcionar.

El Tablero

dkm5

Tablero / Portavasos

Cada portavasos/tablero tiene un medidor de vida dividido en 5 partes que representan el daño que debe recibir un jugador para tomar un trago de su tarro. El jugador que tome 5 tragos de su tarro sale de la ronda.

En la parte de abajo se tienen 3 casillas las cuales representan efectos de un solo uso que pueden ser adquiridos al tomar un shot. Un jugador solamente puede utilizar uno de esos efectos por turno.

Los efectos que un jugador puede utilizar son los siguientes

dkm3

Añadir dado: Antes de lanzar su ataque puede añadir un dado adicional para ese ataque. (En lugar de lanzar 5 dados lanzara 6).

dkm2

Recargar: Luego de lanzar su ataque puede volver a lanzar cualquier cantidad de dados.

dkm1

Bloquear: Hasta su siguiente ronda un jugador no podrá ser atacado.

El juego

Al inicio del juego cada jugador lanza un dado, el jugador con el mayor número comienza. En caso se tengan muchos empates el jugador con mayor edad comienza. En caso de un empate por edad el jugador aporte más cerveza y licor comienza.

Cada turno un jugador debe lanzar 5 dados dependiendo de los dados estos se consideran golpe, una evasión o una oportunidad.

Golpe: Si el resultado del dado es 1 o 3 se considera un golpe, el jugador puede repartir los golpes entre cualquier número de jugadores. Para que un jugador pierda vida la cantidad de golpes que debe recibir debe ser igual o mayor al número dentro del tarro.

dkm4

Barra de Vida (Se mide de izquierda a derecha=

Si un jugador recibe esa cantidad de golpes, debe tomar un trago de su tarro. Si su cerveza se termina sale del juego.

Evasión: Si el resultado del dado es 2, 4 o 5 se considera una evasión. Estos dados no aportan golpes.

Oportunidad: Si el resultado del dado es 6, el jugador puede volver a lanzar ese dado.

Los jugadores toman su turno hasta que quede uno en pie (vivo o ebrio).

Documentos para descargar y jugar

DrukenMaster_Tablero

DrunkenMaster _ Referencia