Juegos de Cartas

TCG, LCG o juegos de cartas

Pila de Descarte – Anachronism Card Game


“El mejor juego de la historia” *badum tssss*, con esta frase Triking Game e History Channel publicitaban ya hace algunos años el juego de cartas de Anachronism, y que es Anachronism se estarán preguntando pues nada mas que un juego que combina elementos de juegos de miniaturas, figuras históricas (algo tipo Deadliest Warrior en juego de tablero), mecánicas de movimiento y lanzamiento de dados y la parte coleccionable de los TCG aunque a este juego se le puede catalogar como un proto LCG.

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Anachronism fue lanzando en el año 2005 por la compañía Triking Games auspiciada por History Channel. En el de 2 a 4 jugadores pelean con figuras históricas como si fueran gladiadores, hasta que el ultimo quede en pie. Cada jugador puede elegir cuatro cartas de Soporte que representan tanto armas como armaduras y deidades las cuales ayudan al personaje a ganar la batalla. Normalmente se juega en una cuadricula de 4×4 aunque existen métodos para mas de 4 jugadores en donde se pueden emplear cuadriculas mayores.

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Cual es el atractivo del juego, para mi que es muy rápido. Las partidas duran un máximo de 12 minutos y están limitadas a 5 turnos. Otro factor es que es sencillo aprenderlo y complejo dominarlo como todo juego coleccionable en donde se pueden realizar una gran cantidad de combinaciones. También puedes resolver esas dudas existenciales sobre quien ganaría una lucha entre Leonidas y Vlad el empalador. Por ultimo la parte coleccionable que como mencione anteriormente lo considero un proto LCG (Living Card Game) ya que los “boosters” eran fijos y contenían un personaje principal  sus cuatro cartas de apoyo y la ventaja de ser un juego que ya no se publica es que puedes conseguir los sets completos a muy bajo precio (Recomiendo Miniature Market).

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Para todos aquellos fanáticos de la historia, los juegos de miniaturas (sin miniaturas), el lanzar dados y los que quieren resolver disputas a cartón este es su juego. 

 

Algo que debo agregar para finalizar es que todas las cartas cuentan con un Foil que resalta mucho el arte y el diseño de la plantilla. Las cartas están hechas con un cartón mas grueso que el de otros juegos de cartas, lo cual no impide que tengan sleeves Dragon Shield para que se vean mas chileras.

Se despide Dr. Caoc esperando este articulo sea de su agrado.

P.D. Les recomiendo esta pagina Dystemporalia, en ella encontraran mucha información relacionada con el juego.

P.D.2 Otra recomendación, vean los capítulos de Deadliest Warrior si quieren entrar en el ambiente de la lucha anacronistica de figuras históricas.

 

 

Fuera del Cubo – Primera Reunión de diseñadores Tabletop GT


Articulo publicado originalmente en Tabletop.gt

Este sábado 12 se llevó a cabo la primera reunión de diseñadores de boardgames amateurs de Guatemala en Tabletop Café (Gracias a Ricardo Cuevas por cedernos un espacio), este post resumirá un poco de los juegos y diseñadores que compartieron la tarde presentando sus juegos.

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Tabletop Café una buena opción que deben visitar

El primer juego no lo pude probar ya que llegue algo tarde a la reunión y los otros colaboradores se adelantaron (impacientes a probar los protos). Pablo Gordillo presento su juego “CICIG” o como yo lo llamaría “Atrapado por la CICIG” el cual es un juego de bazas (Pablo ya nos comentó un poco de eso en este artículo), lo interesante es tanto el tema como la mecánica ya que maneja lo que ha ocurrido en el panorama dela política actual durante este año. En el juego se deben colectar diferentes sets (como lo veo yo, Pablo me corregirá) con la finalidad de “robar” la mayor cantidad de dinero de las instituciones hasta que otro jugador juegue la carta de CICIG y haga que el otro jugador sea capturado.

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Pepe Díaz presentando su juego

El siguiente juego vino de la mano y mente de Pepe Díaz el cual desde los 14 años ideo una forma de juego basada en el FootBall Americano. En él se tiene un tablero representando un campo de football. Cada jugador tiene una tabla la cual describe las jugadas que se podrán hacer dependiendo de los números que salgan en los dados. Cada jugador tiene un dado (uno de color rojo y otro blanco). En el turno el jugador atacante (el que tiene la iniciativa) lanza su dado, luego el otro jugador lanza su dado. Dependiendo del resultado de los dados, se mira en la tabla que jugada se realizara. Estas pueden adelantar al jugador al área de anotación o retirarlo del área de anotación, también puede hacer que el jugador pierda el balón. Este sistema base me pareció muy genial y acordando con Pablo, Pepe quedo de mostrarnos próximamente el sistema de juego implementando otras mecánicas como jugadores, y formaciones.

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Pablo Gordillo firmando autografos

Pablo presento un minigame al cual llamare “Mini Game con tema pendiente” en el cual 3 jugadores apuestan por obtener la mayoría de fichas, estas tienen tres denominaciones basadas en su color (1, 2 y 3) y sirven tanto para pagar las otras fichas que se desean obtener como para hacer el punteo al final del juego. Lo genial de este juego es lo rápido, divertido, dinámico y táctico que puede llegar a ser en algunos momentos. Se puede ver que jugador lleva la ventaja de fichas y tratar de bloquearlo comprando las fichas que aún faltan o hacer una apuesta ciega para hacer que otro jugador apueste más fichas y no pueda comprar otras. Durante el gameplay se realizaron algunas modificaciones las cuales mejoraron la experiencia del juego. Esperaremos a que Pablo presente las reglas finales del mismo.

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Dr. Caoc utilizando la telequinesis

Los siguientes dos juegos presentados son de mi creación, el primero de ellos fue Knightdom en el cual los jugadores encarnan a un señor feudal que busca reclamar el trono del reino obteniendo renombre realizando aventuras. El juego combina mecánicas de workerplacement con tiradas de dados. Fue bien recibido por los otros diseñadores y también durante el gameplay surgieron sugerencias para mejorar el juego (las cual ya están siendo realizadas). El último juego presentado fue Enigma, un juego de cartas en el cual un grupo de jugadores representa a los ingenieros alemanes y el otro grupo representa a los ingenieros aliados que tratan de descifrar los mensajes codificados por la maquina enigma. El juego tuvo varios problemas ya que para quitar el texto decidí usar iconos que representaran las acciones pero estos no fueron lo bastante intuitivos para que los jugadores supieran que representaba. EL juego se volvió algo largo al final y me dio la pauta de pensar en hacer cambios que minimicen el tiempo y el cambio de iconos a unos más entendibles o regresar al texto.

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Probando Enigma

Bueno y esto fue todo lo que se vio en la primera reunión de diseñadores, interesantes diseños, buena compañía y esperando ver a mas participantes en la próxima reunión la cual se estará llevando a cabo en Enero 2016.

Se despide de ustedes el Dr. Caoc deseándoles feliz Hanukkah y próspero año 2016. (Yo no les pido likes, favs o repost solo les pido depositar Q10 a este número de cuenta….. es broma)