Dentro del Cubo – esKalidado


eskalidadoComponentes: 25 dados que sean del mismo tamaño

Jugadores: 2 a 4

EsKalidado es un juego en el cual los jugadores compiten para formar torres de dados y obtener puntos por cada torre formada.

Para comenzar se colocan cinco dados de esta forma

DADO

El juego se toma por turnos en los cuales el jugador lanza un dado, si el resultado del dado es mayor al número de alguna de los cinco dados colocados al comienzo, el jugador puede elegir colocarlo encima de alguno de los dados. Luego los otros jugadores realizan la misma acción.Luego cada jugador tira un dado para ver quien parte primero (el jugador con la tirada mas alta comienza)

Cuando una torre se complete (Por ejemplo: una torre con un dado base 5 y uno apilando con valor 6) el jugador que complete la torre la toma y la quita del resto de las torres.

Los jugadores obtienen puntos por cada dado en cada torre tomada. Se decide el ganador cuando no se tiene ninguna torre para seguir apilando.

Reglas especiales:

Cuando un jugador tira un numero 1 puede repetir la tirada.

Cuando un jugador tira un numero y no puede apilarlo (no hay números inferiores en las torres), pierde el turno.

Si una torre se desploma, se coloca el dado base con el valor el cual tenia al comienzo del juego. La torre puede ser apilada de nuevo.

Es un juego para divertirse con el grupo y pasar un rato, espero les agrade.


Dentro del Cubo – Dungeon, erratas y clarificaciones



Titulo

Ya hace algunos meses publique las reglas y mazos del juego Dungeon el cual ha tenido buena aceptación por parte de los lectores del blog a los cuales les agradezco siempre el tiempo que le dediquen a probar mis juegos. También le doy un agradecimiento especial a Koroskure el cual hace un par de días público una respuesta en la entrada de Dungeon en donde detalla algunos errores (Horrores ortográficos más que todo) y dudas que tiene respecto al juego. Hoy dedicare esta entrada para aclarar esas dudas y para corregir  los mazos y cartas que he creado (Agregando una nueva expansión). Espero que esta entrada aclare mucho la manera de como se juega Dungeon y también genera aun mas respuesta (dudas, criticas u opiniones) por parte de los lectores. De antemano muchas gracias.

Comenzaremos con las erratas que según la buena y siempre clara Wikipedia, se definen como errores en un texto impreso, en este caso un texto digital el cual por casualidades de la vida no pude corregir. Los mazos de Zombie y el mazo Goblin no pude recuperar el archivo que contiene las imágenes de las cartas así como el texto, lamentablemente no lo podre subir de nuevo corregido ya que me tomaría tiempo realizar de nuevo los mazos. Por esa razón solo publicare las erratas que Koroskure encontró:

Mazo Zombie y Goblin

Carta: Tesoro

Numero: 54, 56, 57, 58, 62

El texto de la carta dice “Roba una carta de tu mano”. Esto debe leerse como “Roba una carta de tu mazo”.

Mazo Goblin

Carta: Líder Goblin

Numero: 35

El texto de la carta dice “Revelar: Este Enemigo obtiene +1 de ataque hasta que sea destruido por cada carta de enemigo Goblin que se encuentre en el descarte de calabozo”. Esto debe leerse como “Revelar: Mientras este Enemigo permanezca en el Calabozo, obtiene +1 de ataque por cada carta de Enemigo Goblin que se encuentre en el descarte del Calabozo”.

Dudas

Citando a Koroskure

“La carta del héroe “Krurrec” dice: Cuando este héroe ataque y su dado de ataque sea el mayor, obtiene mas 3 de ataque has el final del turno. Esto quiere decir que cada vez que el heroé ataque porque saco obviamente un número mayor al lazar el dado, ¿le aumentará +3 de ataque?.”

Esto se refiere a cuando ambos entran en combate. Se lanza un dado de seis caras para el Héroe y uno para el Enemigo, si en este caso el dado del Enemigo es mayor al dado del Héroe, el primero obtiene +3 de Ataque hasta el final del combate.

“La carta de enemigo “yeti” dice que da +3 asu dado de ataque por una copia de la carta en la pila de descarte, pero solo existe una copia de esta carta. ¿Significa que puedo tener otras copias de un mazo?”.

Así es, un Mazo Calabozo puede tener cualquier numero de copias de una carta mientras no exceda el Nivel de cartas permitidas en la construcción del mazo. Por ejemplo el Yeti es un Enemigo Nivel 2 y según la construcción común de un mazo puedes tener hasta ocho cartas de Nivel 2, podrías tener ocho cartas de Yeti en este caso.  El mazo de Héroe es diferente, según el reglamento únicamente puedes tener hasta tres copias de una misma carta en la construcción del mazo.

“Las cartas de trampa que obligan a los aliados y héroes a girar en ese turno como afectan en el juego, si al siguiente turno al pasar por mi fase de preparación las enderezo”.

Algunas cartas de trampa no indican la cantidad de turnos que una carta debe permanecer girada lo cual creo que fue un error al momento de redactar el texto de las cartas. En esos casos se debe leer el texto de la carta como “Gira una carta de X tipo. Esa carta no podrá ser enderezada por los siguientes dos turnos”.

Estas son algunas dudas que me traslado Koroskure, espero hayan sido resueltas y que tenga mas para compartir.

En síntesis esto es lo que quería actualizar del juego y agradeciendo de nuevo a todos aquellos que han probado el juego y un agradecimiento especial a Koroskure, espero siga jugando y retroalimentando el desarrollo de este juego.

Mas adelante estaré publicando una actualización del juego así como dos nuevos mazos y una nueva expansión. Como siempre si alguien desea un mazo de algún tema especifico, Plantas vs Dinosaurios por ejemplo pueden proponer la idea y con gusto realizare un mazo. También he pensado liberar la plantilla de carta para que puedan crear expansiones propias y las compartan, esto estará en la lista de pendientes del juego.

Y para terminar los mazos y expansiones corregidas (Agregando una expansión nueva)

Mazo Vampiro Vs Paladín

DUNGEON – MAZO VAMPIRO PALADIN

Mazo Orco Vs Elfo

DUNGEON – MAZO – ORCO ELFO

Expansión – Fuego y Hielo

DUNGEON – FUEGO y HIELO

Expansión – Arenas Peligrosas

DUNGEON – ARENAS PELIGROSAS


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